Pelatihan UI/UX Berbasis Proyek dalam Pengembangan Portofolio Digital Menggunakan Figma untuk Siswa SMK
DOI:
https://doi.org/10.70340/japamas.v5i1.324Keywords:
UI/UX, FIgma, Project based Learning, SMK, Portofolio DigitalAbstract
Transformasi digital turut meningkatkan kebutuhan akan kompetensi di bidang User Interface (UI) dan User Experience (UX) sebagai bagian penting dalam pengembangan produk digital. Dalam konteks pendidikan vokasi, kompetensi ini tidak cukup hanya dipahami secara konseptual, tetapi juga perlu diwujudkan melalui keterampilan implementatif yang dapat ditunjukkan dalam bentuk karya nyata seperti portofolio digital. Berangkat dari kondisi tersebut, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dirancang untuk memberikan pengalaman belajar yang lebih aplikatif melalui pengembangan dan implementasi model pelatihan UI/UX berbasis proyek. Kegiatan dilaksanakan pada Januari – Februari 2026 dengan pendekatan Project-Based Learning yang disusun dalam empat tahapan, yaitu pemahaman konseptual, penguasaan perangkat/tools, pengembangan proyek, serta evaluasi dan umpan balik. Evaluasi dilakukan melalui pre-test dan post-test, observasi, serta analisis hasil desain siswa. Hasil menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa, meningkatnya keterlibatan selama pembelajaran, serta peningkatan kemampuan menghasilkan portofolio digital yang lebih terstruktur dan sesuai dengan prinsip dasar UI/UX.
Downloads
References
Faridha, S., Yulianti, S., & Sugiarti, Y. (2024). Metode Perancangan User Interface yang Paling Umum Digunakan: Systematic Literature Review. bit-Tech, 7(1), 58–67. https://doi.org/10.32877/bt.v7i1.1467
Hairah, U., Nursukamto, M. H., Ulhaqi, A. D., Puspitaningtyas, D., Sahriah, S., Asmawati, C., Arinda, V. A., & Rama, M. T. (2024). Peningkatan Kompetensi Siswa Dalam Merancang UI/UX Aplikasi Mobile Menggunakan Figma. Jompa Abdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(4), 59–65. https://doi.org/10.57218/jompaabdi.v3i4.1211
Kasili, M., Pramudibyo, S., Rahmandan, H., Rizky, M., Lahamutu, A., Aldio, T., & Yanino, R. M. (2025). Systematic Literature Review: Evaluasi Implementasi Kurikulum Merdeka Di Smk Dalam Menghadapi Tantangan Industri 4.0. 4(3).
Mukhlis, I. R., Laga, S. A., Suprianto, G., Hermansyah, D., Karyawan, M. A., & Suprianto, H. (2023). Pelatihan UI/UX Menggunakan Figma Untuk Meningkatkan Kompetensi Di Bidang Desain Guru MGMP RPL SMK Provinsi Jawa Timur. Jurnal KeDayMas: Kemitraan Dan Pemberdayaan Masyarakat, 3(1), 80–87. https://doi.org/10.14414/kedaymas.v3i1.3555
Olivia, A., Larasati, P. D., Mulya, M. F., Anwar, S., & Efendi, Y. (2025). Penerapan Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Website untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna.
Pramudita, R., Arifin, R. W., Alfian, A. N., Safitri, N., & Anwariya, D. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma dalam Membangun UI/UX Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), 149–154. https://doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542
Prasetya, D., & Iswandi, H. (2025). Pelatihan Desain UI/UX Menggunakan Figma di SMK Muhammadiyah 1 Palembang. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 2453–2459. https://doi.org/10.31004/cdj.v6i2.40477
Priantika, T. V. (2026). Perancangan Website Pencari Kerja Dan Portofolio Untuk Program Studi Desain Komunikasi Visual. 1.
Rahmawati, D., Syaputra, W., & Ratoeloedji, R. A. (2025). Peran Pembelajaran Teknologi Informasi dan Digitalisasi dalam Meningkatkan Kompetensi Siswa SMK: Tantangan dan Peluang di Era 4.0. 4(2), 180–195.
Ramdhani, D., & Utami, L. A. (2025). Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan UI/UX Aplikasi Kopi Reman Berbasis Mobile. 9(3).
Riyanto, Risal, A., Nizam, Erwansyah, & Seliwati. (2025). Implementasi Pelatihan Penggunaan Figma untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa dalam Desain UI/UX di SMKN 2 Tanjung Selor. PADMA, 5(1), 39–47. https://doi.org/10.56689/padma.v5i1.1809
Rowiyani, Wellie Sulistijanti, Arista Fitri Diana, Khoerul Soleh, & Muhammad Haikal Darmawan. (2025). Pendampingan Penyusunan Rencana Karier dan Pembuatan Portofolio Digital untuk Meningkatkan Persiapan Karier Siswa di SMK. Masyarakat Berkarya : Jurnal Pengabdian dan Perubahan Sosial, 2(3), 20–27. https://doi.org/10.62951/karya.v2i3.1997
Saidatuzzahra, P. & Akhmad Rizal Dzikrillah. (2025). Penggunaan Metode Design Thinking Untuk Perancangan Ulang UI/UX Pada Aplikasi BCA Mobile. Bulletin of Computer Science Research, 5(4), 622–633. https://doi.org/10.47065/bulletincsr.v5i4.589
Salam, K. N., Hardy, H., Maslim, M., Marsela, I., & Megawaty, M. (2025). Implementasi Design Thinking dalam Pengembangan Aplikasi DIGITS di Telkom Schools: Studi Kasus Transformasi Digital Pendidikan. Advances in Management & Financial Reporting, 3(3), 966–989. https://doi.org/10.60079/amfr.v3i3.627
Subekti, R., Ohyver, Daniel Adolf, Judijanto, Loso, & Satwika, I Kadek Susila. (2024). Transformasi Digital (Teori & Implementasi Menuju Era Society 5.0). PT. Sonpedia Publishing Indonesia. https://www.researchgate.net/publication/380462238_TRANSFORMASI_DIGITAL_Teori_implementasi_Menuju_Era_Society_50
Vivaldi, P. G. M., & Putra, I. G. W. M. N. (2025). Meningkatkan Kreativitas Siswa Smk Rekayasa Denpasar Dalam Perancangan User Interface Desktop Melalui Pelatihan Figma. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Nusantara, 6(2), 1632–1641. https://doi.org/10.55338/jpkmn.v6i2.5751
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Zuli Maulidati, Resa Uttungga, Anwar Sodik, Rachman Arief, Sulistyowati Sulistyowati, Adib Pakarbudi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






