Perancangan Aplikasi Augmented Reality Kendaraan Tempur Alutsista Berbasis Android

Authors

  • Ahmad Rizky Batubara Universitas harapan medan
  • Mufida Khairani Universitas Harapan Medan
  • Yunita Sari Siregar Universitas Harapan Medan

DOI:

https://doi.org/10.70340/jirsi.v3i1.105

Keywords:

Augmented Reality, Natural Features Tracking, Unity 3D, Markers, Military Vehicles

Abstract

Augmented Reality (AR) is an environment that incorporates 3D virtual objects into a real environment. AR allows users to interact in real time. One of the implementations or applications of Augmented Reality technology is the introduction of the main weapons system tool (ALUTSISTA) utilizing media markers using 3D objects. There are three territorial types in military vehicle equipment, namely vehicles on land, air and sea. The introduction of types of military vehicles utilizing augmented reality using 3D objects was built using the SkethUp application to create 3D objects, the Vuforia Library as a marker database and the Unity3D Engine to build augmented reality

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ardiantoro, T dkk. 2016. Optimalisasi Rancangan Jaringan Komputer Menggunakan Google Sketchup. Jurnal JARKOM Vol. 4 No. 1 Desember 2016 ISSN:2338-6313.

Azuma, Ronald T. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments vol. 6, no. 4, pp.355-385.

Farissa Rimahirdani dan Ade Eviyanti. 2014. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Alat Musik Gamelan Jawa. Jurnal. Sidoarjo: Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Iwan Setya Nugraha, Kodrat Iman Satoto, dan Kurniawan Teguh Martono. 2013. Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano. Jurnal. Semarang: Universitas Diponegoro

Kurniawan Teguh Martono. 2011. Augmented Reality Sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer. Jurnal Sistem Komputer vol. 1, no. 2

Karim, Marco S. 2014. Implementasi Augmented Reality Pada Perancangan Sistem Katalog Digiprocreative Berbasis Android. Skripsi. Medan : Universitas Sumatera Utara. [tidak dipublikasi].

Muchammad Chafied, Rengga Asmara, Taufiqurrahman dan Rizky Yuniar Hakkun. 2010. Brosur Interaktif Berbasis Augmented Reality. Jurnal. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Pranata, Baskara A, dkk. 2014. Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity3D. Semarang: Elex Media Komputindo.

Rahmat, Berki. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality. Skripsi. Medan: Universitas Sumatera Utara.

Rama P. Ritonga, Sayuti Rahman. 2015. Implementasi Brosur Interaktif Kampus STT-Harapan Dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. Jurnal. Medan: Sekolah Tinggi Teknik Harapan.

Utami, Sri Putri. (2018). Pemanfaatan Text Recognition Dalam Pengenalan Jenis Profesi Menggunakan Objek 3D Berbasis Android. Skripsi. Medan: Universitas Harapan Medan. (Tidak Dipublikasi).

Utomo, A. S. (2018). APLIKASI PENGENALAN PERALATAN MEMASAK KUE MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945. Diakses dari repository.untag-sby.ac.id

Wahyu Ramadhan HSB. 2014. Pemanfaatan Pemodelan 3 Dimensi Menggunakan Metode Augmented Reality Sebagai Proses Pembelajaran Pengenalan Huruf Abjad. Skripsi. Banda Aceh: Universitas U’Budiyah Indonesia

W. S. Aji, 2020. “Jurnal Teknologi Informasi, Vol. 6 No. 1 Juni 2020 Perancangan Aplikasi Pengenalan Kendaraan Militer Dengan Augmented Reality Menggunakan Marker Based Tracking Application of Military Vehicle Recognition Application With Jurnal Teknologi Informasi,” Vol. 6, No. 1, pp. 28–34.

Youllia Indrawaty, M. Ichwan, dan Wahyu Putra. 2014. Media Pembelajaran Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality (AR). Jurnal. Bandung: Institut Teknologi Nasional Bandung

Downloads

Published

2024-01-30