PERANCANGAN APLIKASI SCRAMBEL WORD GAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA INGGRIS ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BREADHT FIRST SEARCH

Penulis

  • Dhana Hervia Siregar Universitas Harapan Medan
  • Siti Sundari Universitas Harapan Medan
  • Khairunnisa Khairunnisa Universitas Harapan Medan

DOI:

https://doi.org/10.70340/jirsi.v5i1.249

Kata Kunci:

Game, Algoritma, Bahasa Inggris, Breadth-First Search

Abstrak

Bahasa inggris telah mendapatkan peran penting bagi kehidupan, selain menjadi Bahasa Internasional yang dapat menghubungkan secara mendunia Bahasa inggris juga telah menjadi nilai tambah dalam dunia kerja. Perancangan aplikasi scrambled word game untuk tingkat anak sekolah dasar diharapkan mampu untuk membantu meningkatkan kosa kata dan mengajak anak lebih berkonsentrasi serta mampu berfikir kritis. Perancangan Aplikasi Scrambled Word Game ini menggunakan algrotima Breadth First Search (BFS), dimana dalam algoritma BFS akan melakukan pencarian untuk menentukan tujuan yang akan dicapai. Dapat dilihat dari hasil kueosioner yang telah dibagikan ke 20 responden 85% menyatakan “Setuju” bahwa dengan adanya Scrambled word game ini dapat membantu untuk meningkatkan kemampuan berbahasa inggris anak-anak sekolah dasar, khususnya dalam hal kosa kata dan pemahaman kata.

 

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Kim, S.-J., Seo, B.-J., & Cho, S.-H. (2020). Development Of A Mobile App Combining React Native And Unity3d For Chromakey-Based Image Composition. Journal Of Korea Game Society, 20(4), 11–20.

Kurnia, P. E., Rosnaningsih, A., & Nurjaman, I. (2021). Perbedaan Metode Scramble Dengan Metode Word Square Terhadap Hasil Belajar Siswa Mata Pelajaran Bahasa Inggris Materi Parts Of Human Body. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 3(2), 225–233.

Octavia, S. A. (2020). Model-Model Pembelajaran. Deepublish.

Pangestuti, R. (2020). Pembangkit Test Case Berdasarkan Model Unified Modeling Language (Uml) Sequence Diagram Menggunakan Metode Simulated Annealing. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Retno, Dilla, T., & M, A. A. (2020). Sentence Scramble Game: 100–112.

Rafika, R. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Siswa Smp Al-Rifa’ie. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.

Ramadhan, A. (2022). Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Jumble Hijaiyah.

Jurnal Teknologi Informatika Dan Komputer, 8(1), 94–106.

Mishra, S., Mahanty, C., Dash, S., & Mishra, B. K. (2019). Implementation Of Bfs-Nb Hybrid Model In Intrusion Detection System. In Recent Developments In Machine Learning And Data Analytics (Pp. 167–175). Springer.

Sholehan, R., & Prehanto, D. R. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Game First Person “Am I Detective” Berbasis Dekstop Menggunakan Unity 3d. Jurnal Manajemen Informatika, 11(1).

Sabdifha, N. (2022). Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Word Game Scramble. 1–7.

Diterbitkan

2026-01-30

Terbitan

Bagian

Articles