A Analisis Aplikasi E-Money Berbasis Mobile untuk Transaksi Pembayaran di Dharmawangsa Foodcourt Menggunakan Metode Usability Testing
DOI:
https://doi.org/10.70340/jirsi.v5i2.358Abstrak
Dharmawangsa Foodcourt Medan masih mengandalkan sistem transaksi tunai yang menimbulkan berbagai permasalahan operasional, seperti antrian panjang, potensi kesalahan penghitungan kembalian, dan ketiadaan pencatatan keuangan yang otomatis. Kondisi ini tidak sejalan dengan karakteristik penggunanya yang merupakan civitas akademika yang akrab dengan ekosistem digital. Penelitian ini bertujuan merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi aplikasi pembayaran elektronik berbasis Android sebagai solusi digitalisasi transaksi di lingkungan foodcourt kampus. Pengembangan sistem menggunakan model Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan, wawancara dengan pengelola dan tenant, studi pustaka, serta dokumentasi alur transaksi. Evaluasi sistem dilakukan dengan dua pendekatan, yaitu black-box testing untuk memverifikasi fungsionalitas seluruh fitur, serta usability testing berbasis standar ISO 9241-11 yang melibatkan 10 responden pengguna aktif. Hasil black-box testing mengonfirmasi seluruh fitur berjalan sesuai spesifikasi tanpa ditemukan kegagalan fungsi. Hasil usability testing memperoleh skor total 84,95% berkategori Sangat Baik, terdiri atas efektivitas 86,00%, efisiensi 83,33%, dan kepuasan pengguna 85,33%. Temuan ini menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan berhasil menggantikan mekanisme transaksi tunai secara efektif, meningkatkan transparansi pencatatan keuangan, serta memberikan pengalaman bertransaksi yang lebih cepat dan terstruktur bagi pengguna di lingkungan foodcourt perguruan tinggi.
Unduhan
Referensi
S. A. M. Putri, “An Investigation of the Antecedents to Marketing Mix Strategy Implementation,” pp. 125–142, 2020.
Bank Indonesia, “Laporan Keuangan Tahunan Bank Indonesia Tahun 2023,” Bank Indones., 2023.
N. Utomo, D. Yadewani, and R. A. Efendi, “Sistem Pemebelian Beras Menggunakan E-Money dengan Pengontrolan Web Pada Toko Beras Divo HVL,” vol. 2, no. 2, pp. 52–58, 2024.
M. N. Ikhsanudin, R. Enggar, B. Pratama, and J. Maulindar, “Sistem E-Wallet Untuk Pembayaran Dalam Lingkup Sekolah,” no. 55, pp. 445–451, 2020.
Nurhadi, “Implementasi Near Field Communication (Nfc) Untuk Pembayaran Retribusi Tempat Khusus Parkir Di Dinas Perhubungan Kota Dumai Berbasis E-Money,” vol. 26, no. 1, pp. 139–146, 2022, doi: 10.46984/sebatik.v26i1.1817.
A. Wahyu, M. Affandes, Y. Vitriani, and I. Iskandar, “Aplikasi E-Commerce Galeri Lembaga Adat Melayu Riau Berbasis Mobile Menggunakan Flutter Menerapkan Metode Waterfall,” vol. 4, no. 2, pp. 458–469, 2023, doi: 10.47065/josh.v4i2.2687.
D. W. Antasari, “Pengaruh Uang Elektronik Terhadap Keputusan Pembelian (Studi Kasus Di Kota Kediri),” vol. 10, no. 1, pp. 8–15, 2020.
A. Firmansyah, “Evaluasi Usability pada Aplikasi Pembayaran Digital Menggunakan System Usability Scale (SUS),” J. Ilm. Komput. dan Inform., 2020.
D. M. Andriyani, “Evaluasi Usability Aplikasi E-Wallet dengan System Usability Scale (SUS).,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., 2020.
M. D. Sari, “Analisis User Experience Aplikasi Dompet Digital Menggunakan Metode Usability Testing dan Heuristic Evaluation,” J. Inform. dan Komput., 2022.
R. Rahmawati, “Analisis Kualitas Aplikasi E-Money Menggunakan Metode ISO 25010,” J. Tek. Inform., 2020.
A. Hidayat, “Studi Usability Aplikasi Pembayaran Berbasis Android Menggunakan Pendekatan UX Design,” J. Sist. Inf. dan Komput., 2021.
H. Kurniawan, “Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Mobile Banking Menggunakan Metode Usability Testing,” J. Teknol. Inf. dan Komput., 2021.
A. F. Wijaya, “Analisis Kelayakan dan Usability Aplikasi Mobile E-Money di Lingkungan Kampus,” J. Teknol. dan Sist. Inf., 2021.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Annisa Ashari, Muhammad Eka, M. Arif Rahman

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






